"90% геймеров, лечащихся от игровой зависимости, на самом деле ею не
страдают" - считает Кит Бэккер (Keith Bakker), директор амстердамской
клиники The Smith & Jones Centre - первого в Европе медицинского
учреждения, специализирующегося на лечении такого рода аддикции. Кит
Бэккер рассказал
BBC, что пристрастие к онлайн-играм является в большей мере социальной
проблемой общества, а не психологическими особенностями и
"заболеваниями" конкретных людей.Напомним, клиника The Smith & Jones Centre была открыта
в столице Нидерландов в 2006 году. Тогда Бэккер заявил, что в некоторых
случаях игровая зависимость может быть даже опаснее для геймера и
окружающих его людей, чем употребление алкоголя или наркотиков.
Два года работы с геймерами наверняка не изменили его взглядов по
этому вопросу, однако директор клиники смог на практике удостовериться
в том, что большинство его пациентов на поверку оказываются вовсе не
больными.
Да, они, как и зависимые от онлайн-игр люди, могут проводить за
игрой в WoW или Call of Duty дни и ночи напролет, но вовсе не из-за
аддикции. Причина их увлечения кроется в неприспособленности к жизни в
обществе, одиночестве, невозможности наладить контакт с родителями,
коллегами или одноклассниками - это заставляет бедолаг искать пути для
самовыражения в виртуальных мирах. На первый взгляд у таких людей можно
диагностировать все признаки настоящей игровой зависимости, но
пребывание в клинике влияет на них благотворно в кратчайшие сроки.
Таких позитивных результатов удается достичь вовсе не связывая людей
по рукам и ногам: геймеры добровольно отказываются от онлайн-игр и даже
теряют к ним интерес просто потому, что в клинике их выслушивают, с
ними общаются и не считают изгоями.
"80% современной молодежи чувствуют себя изолированными от общества,
не могут найти общего языка с окружающими, - пояснил Кит Бэккер, -
Лечением для них становится старое доброе общение".
При этом не стоит забывать, что как настоящая игровая зависимость,
так и "липовая" могут быть опасными для геймеров и подвернувшихся им
под руку людей. Так, нередки случаи, когда виртуальные споры игроки
решают вполне реальным насилием, а иногда - порчей ценного имущества.